До недавнего времени игра в различные компьютерные игры считалась развлечением или способом проводить свободное время. Однако в настоящее время киберспорт и турнир ESL One Los Angeles Online Southeast Asia на сайте https://www.game-leader.ru/league/dota-esl-one-los-angeles-2020-online-southeast-asia/ становится все более серьезным видом спорта, за которым следуют спонсоры и большие деньги. Электронный спорт также очень популярен в нашей стране - и для этого есть серьезные данные.
Сначала небольшая статистика. Согласно отчету PayPal, в 2019 году прибыль индустрии киберспорта в нашей стране составила более 10 миллионов долларов, а в 2020 году должна увеличиться примерно до 11,4 миллиона долларов. По данным Electronic Sports League, объем рынка киберспорта в нашей стране составил около 50 млн., а в 2020 году он может достичь 62 млн.
В 2019 году число соотечественников, регулярно наблюдающих за играми, происходящими на виртуальных аренах, колебалось около 600 000, а в 2020 году оно может достичь 1 миллиона.
Рынок компьютерного спорта растет
Эти цифры показывают, что киберспорт становится все более популярным в нашей стране. Турниры по киберспорту - это не просто развлечение и зарабатывание денег игроками. Поклонники лучших киберспортивных команд, сторонники компьютеров и зрители также имеют возможность зарабатывать деньги во время игр в DOTA, CS: GO или LoL. Возможно, в мире есть несколько крупных и быстрорастущих рынков. Помимо азиатского рынка, основное внимание уделяется США, Испании, Турции, России.
Популярность киберспорта
Одна из главных причин - прогрессивная компьютеризация общества. Статистический игрок - это человек от 18 до 34 лет, то есть человек, взросление которого произошло в период очень динамичного развития компьютерных технологий, а также во время популяризации интернета. Для этого поколения нормально использовать компьютер ежедневно, как для работы, так и для развлечений.